「適法」だったのに人が死んだ 建物たちの共通点(第2回)
シリーズ「条文の向こう側」 ― 第2回 / 全4回 「適法」だったのに人が死んだ建物たちの共通点 この記事の要点 法律を守っていたはずの建物で、なぜ人が死んでしまうのか。「既存 […]
シリーズ「条文の向こう側」 ― 第2回 / 全4回 「適法」だったのに人が死んだ建物たちの共通点 この記事の要点 法律を守っていたはずの建物で、なぜ人が死んでしまうのか。「既存 […]
シリーズ「条文の向こう側」 ― 第1回 / 全4回 法律が後手に回る理由― 事件のたびに改正される構造 この記事の要点 建築基準法の防火・避難・耐震規定は、そのほとんどが事件や […]
建築設計 × 心理学 アナロジーで「伝わる空間」をつくる——比喩が生む直感的なデザイン For Architects & Space Designers この記事を読む […]
建築設計 × 心理学 バックトラッキングで記憶に残る空間をつくる——来訪者が「また来たい」と感じる建築心理学 For Architects & Space Design […]
建築設計 × 心理学 マインドワンダリングが空間を変える——「ぼんやり」を誘う設計で記憶に残る場をつくる For Architects & Space Designer […]
建築設計 × 心理学 カクテルパーティー効果——選ばれる声・消える声を空間が決める For Architects & Space Designers この記事を読むと、 […]
建築設計 × 心理学 アンダードッグ効果——弱者に見せて選ばれる空間をつくる For Architects & Space Designers この記事を読むと、「あえ […]
建築設計 × 心理学 ペーシングが建築を変える——来訪者の心拍に空間を同期させる技術 For Architects & Space Designers この記事を読むと […]
建築設計 × 心理学 ミラーリング効果を設計に使う——似ることで信頼を生む空間の法則 For Architects & Space Designers この記事を読むと […]
建築設計 × 心理学 ホーソン効果で空間を変える——「見られる」を設計に組み込む技術 For Architects & Space Designers この記事を読むと […]